《Hytale》團隊張貼 2026 年 1 月 17 日
Hytale 修補要點 — 1 號更新
隆重歡迎《Hytale》的首部更新!今天不僅是推出了全新內容,也涵蓋各項修正與日常體驗改善。我們會繼續保持速戰速決的修補節奏,盡速解決缺陷,也將遊戲打造得盡善盡美。
世界、環境
- 新增恐龍在內的各類種族,豐富地下叢林生態。鑒於遊戲尚未完工,目前這些種族的行為方式仍為暫定。
注腳:上述更動涉及生物群落的環境變化。您需要產生新的未探索區域,才會與新的種族相見。
- 位處焦炙荒原的地下水道,現已瀰漫適量的大氣和魔物。
- 火山以下區域,現已比照與火山相同的環境效應。
- 修正在縛靈村落裡,實體的站位、紋理及內部構造。
- 移除遺世神殿內看不見的占位方塊。
種族、魔物
- 新增擊退抗性給先前未擁有效果的種族。
- 出身烈火環境的種族和魔物,現已免疫灼燒傷害。(現階段仍會著火)
- 結晶大地魔像的交戰、旋轉進攻方式現已改善。
- 骷髏不會再受到溺水傷害。
- 葵貝可現已免疫仙人掌、荊棘在內,有刺植物的傷害。
- 更替魔獸薩滿的暫定召喚動畫。
- 紮營在凜冽邊境的葵貝可和魔獸,現已備妥合適的戰利品。
- 牲畜不會再爬去雞舍頂部。
- 生性謹慎的掠食動物(像是狐狸)在受到攻擊前,不會再向玩家展現敵意。
合成、農牧
- 背包獲取更簡便:製作基礎背包所需的工作桌位階,由 2 階下調至 1 階。
- 製作基礎背包所需的適中皮革,由 16 件下調至 8 件。
- 首次進階背包所需的工作桌位階,由 3 階下調至 2 階。
- 輕巧、適中、重型的獸皮,現在得耗費近 10 秒才會加工成皮革。
- 可供合成用桌具從儲物箱就地取材的相距單位長,由水平 7 格、垂直 4 格,上調至水平 14 格、垂直 6 格。
- 透過桌具加工物品期間,桌具的進階門檻面板現在也能顯現物品提示框。
- 現在食用任何生食和蔬食,只會得到生命回復 I。只有將食材經由烹飪,才會得到更多強化效果。
- 掉落物不會再卡進方塊的方方面面。
- 手持鎬子、短斧的情況下,現在也能放置火把在內,裝備於副手欄位的手提式光照用具。
- 現在鎬子和短斧僅在使用期間晃動。
- 從農牧工作桌分解玉米,所換取的薈萃精華由 4 份調整至 1 份。先前設定不當,會有讓玉米僭越高位階作物之虞。
- 徒手或手持工具破壞成熟的花椰菜和南瓜,不會再掉落種子。
- 徒手或手持工具破壞成熟的永生作物,不會再掉落永生種子。
- 原木方塊現在會標示所屬「品種」
- 先前以「木塊」當作原料的合成配方,現已改正為「原木」。
- 示例:列入合成原料的「硬木木塊」會標示為「硬木原木」。
- 合成有特定原木品種(像是硬木)當作原料的物品時,現在會把符合所需品種的樹木標示在物品提示框
- 示例:「軟木原木」的物品提示框會將「榕樹、山毛櫸樹,以及白楊樹」標示出來。
- 樵夫木柴已脫離「開發中」狀態:不再屬於加工用桌具,轉為可在家具工作桌合成的裝飾性家具。
視聽效果
- 全新登場:石頭的敲擊、破壞音效。
- 全新登場:具備層次感,礦石的敲擊、破壞音效。
- 騎馬的過程中,現在會適時播放馳騁音效。
- 火把燃燒音效更替為更柔和的環境音。
- 調整破壞繭,以及豬、仔豬、疣豬的音量。
- 收斂揮劍音效的音調起伏。
- 新增礦石破壞粒子。
- 新增水果食用粒子。(將陸續推出其他食物品種的食用粒子)
- 在種族生物頭頂,會適時出現全新登場的憶念喚醒粒子效果。
- 更換生命藥水視效,撒上亮粉狀、發光狀、螺旋狀粒子。
- 修正手持繩索會使其偏移的缺陷。
- 修正各植物、花卉、葉片的手持位置。
版面、效能、日常體驗
- 您現在可於下午 7:30 就寢。
- 新增用於解說憶念系統的導覽面板,在與闊璧萬像的首次互動期間顯示。點選憶念面板左上角的「?」即可再次檢閱。
- 用於擷圖、全螢幕切換、狀態列開關的按鍵組合,無法再使用滑鼠點按。
- 在啟動預先發行版本,以及從不同版本開啟世界時,遊戲現在會出現警示。
- 疾走期間的視角廣度現已限縮至 160°,以防畫面呈現得像是在超光速旅行。
- 用於取消探查區網伺服器的功能,現已運作得宜。
- 在伺服端滯後尖峰期間,交互系統現在能更好地應對。
角色自訂
- 全新眼型:家貓眼、邪眼、山羊眼、蜥蜴眼。
- 全新嘴唇選項:大嘴、小唇。
- 全新染髮顏色:薰衣草淡紫。
- 重新製作的瀏海髮型,顏色加亮的深棕色染髮。
- 羽翼披風所標示的限定版本,現已改正為捍衛者版本。
對戰、平衡
- 現在手持武器進攻會同時檢查視線。
- 通常情況的焚身效果,現在只造成少量傷害;熔岩致使的焚身,傷害量保持不變。
- 仙人掌和荊棘現已比照環境傷害類別。
指令、伺服端
- 修正傳送類指令的引數先後順序。/tp <玩家> <目標玩家>
- 賜予(give)指令現已支援指定物品耐久。
- 用於許可名單(whitelist)、封鎖(ban)的指令,現已同時支援線上玩家代號和離線 UUID 辨識碼。
- 伺服端 QUIC 傳輸現已採行「BBR」(頻寬瓶頸暨往返傳播時間)壅塞控制演算法 。
- 改善身分認證機制,以防對話符記遭錯誤處理。
故障修正、運作補強
- 修正因設定不當,在一定時間內調換隨手欄位會准許武器蓄力進攻後不耗費體力的缺陷。
- 修正在冒險模式,出現誤植專攻就緒音效的缺陷。
- 修正更替(replace)指令在正規表達式的剖析方式。
- 修正有機會進行專攻,而不耗費專攻能量的缺陷。
- 修正部分物品有交互範圍過於寬廣的缺陷。
- 修正在疊加水源,流體會不當流動的缺陷。
- 修正畫面擷圖檔案夾位處非英文目錄,會發生當機的缺陷。
- 修正在選取特定的髮型風格時,會發生當機的缺陷。
- 修正不當快取捏角預覽所造成的當機缺陷。
- 修正有涉及憶念的外掛程式載入失敗,會發生當機的缺陷。
- 修正過早得到憶念喚醒獎勵,與實際所需的憶念數量不符的缺陷。
- 修正在顯示距離 <128,「waiting for chunks」(正在準備世界區塊)準備得太久的缺陷。
- 修正在更新玩家模型期間,會發生當機的缺陷。
- 修正對挪威語言人士造成影響,遊戲陷入迴圈的在地化缺陷。
- 修正實例傳送的競態條件,以防實體在移除後又重新增加。
- 修正在單人伺服端,符記重新整理的運作機制。
- 修正特定作物(像是番茄)在生長期間發生的數項缺陷,讓區塊在農耕方塊更新時也得以儲存。
特別收錄